魔ーイーカ
作ってみた魔法をとりあえず何かしら実戦で使ってみたいなということで。
最近流行り?の魔法メイヴをやってみたいなと緑玉を出していました。
しかし待っても待っても誘われない…!

3時間位出してました
あまりにも誘われなさすぎて、ぱふぱふ天国行ってから落ちよう…
と行ってみたら、そこでついに誘いが!
しかし何やら戦戦僧PT、間違いかと思ったらそうでもないようで。
パラ魔予定ではあったのですが、お誘いはとても嬉しい。
ありがたくPT組ませていただきました。

聖人が誘ってくれたのでは…?
ということで、戦戦魔僧といういまいち謎な構成でのメイヴに挑戦!
ちなみに3です
魔法使い育成編!
とりあえずやってみた
~序盤~
戦士さんは特に普段と変わらないかな~という印象
弓星が無いので、僧侶さんは戦士へのキラポン優先なのかな~?
まぁそこまでは普段と変わりない印象ですね
魔法は…チンパンメラゾーマ!

これも変わんねぇな…
思ってたより普通にダメージが出ます。
3なので、本番の4だとちょっとダメージ下がりますが…
引き撃ちの通常メラゾーマが1000前後
暴走ガイアー3400
暴走デドスが2300

魔法使い触るの1年ぶりなので感覚がよくわかりません
4発位陣メラゾーマ撃てればペイできるのかな~ってことでわりと強引にやってました。
陣→ガイアー→デドス→適当にいけそうな範囲でメラゾーマ
~90%~
雷撃が増えて前衛は少し大変になるけど、こちらとしてはボーナス行動なのでラッキー。
そしてゲノムの石割りが超うまい!テンション暴走メラガイアー!!
今回は僧侶さんが割ってくれたけど、基本は魔がやるべきなんですかね~?
ちなみに魔の攻撃が低すぎて石へのAぺチがノーダメになることがあるので注意。
メラゾーマが無難でしょうか
~50%~
ここからはほぼ無双状態。威圧やら暗黒海冥波やらほぼ全てボーナス行動になります。
占いもそうだけど、単純にメイヴ後半は後衛がクソ強いってのはあります
あと、良い感じにギガデインにマホカンタを合わせれば強そうですね。
(私はうまくできませんでした…)

判断力高そうなので、常時カンタは悪手なのかなと
とりあえず9分半くらいで討伐。想像より遥かに快適でした。
「魔法は」楽しかった!
こんな装備で行ったよ

智謀とか舐めプっすかwww

ごめんなさい変え忘れてました
し、死ななかったのでセーフ!
気になること
マヒャドで石同時に割れないかな?という疑問が。
まぁあれ狭いイメージあるから無理かなぁ…
マヒャド範囲調べたけどどこにも見当たらないんですよね。
あとやっぱ弓聖が無いのはちょっとアレかな~…というのはありますね
あと、バイキ無いので戦士さんからしたらどうなんだろうなと
(まぁ正直なところ道具構成よりはよさげに感じたかな)

占い師強すぎ問題
ジェネレーションギャップ

メラゾ引き撃ちが初期強ボスの走馬灯感あって楽しかったです
なつかしい感じになりました

へ~昔はそんなのがあったんですね!
生まれてなかったので知りませんでしたわ!
さすがおば…お姉さまですわ!

年増なだけあって詳しいわね

燃やすぞ

ギスギス×!たのしくw
強すぎるライバル

占い師の劣化では?

ロジハラやめてください
真面目に考えると、差別化点はマホカンタか…?
戦士がきっちりバイキ維持してくれるならここに関しては無視できるか
単純な遠隔DPSとしては魔か占いどっちが上なんだろう。
さみだれのダメージとか完全に忘れてる。
まとめ
想定とは違ったけどこれはこれで楽しかったです。
魔としてはなかなか気持ちいい戦闘でした
ただまぁやはり占いが強い。あちらには勝てないかなぁ…とは。
メイヴ占いデッキ解体してる人とかはこちらももしかしたらアリかもですね。
おわり!
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