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耐性を付ける理由とは?

雑記
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最近話題の耐性!

なにやらここ数日、耐性に関しての議論が盛んに行われているようです。
初めに言っておくと、私は「必要耐性は基本的には付けておく方が無難」だとは思ってます
別に全部付けろってわけではないけど、超重要な耐性位はある方がお互い楽じゃね?みたいな

ただまぁ「付けたくない」って人もそれなりにいるんだろうな~とは。
そういう人は別に無理に付けなくていいんじゃないかと。
私自身、無くても余裕な場所なら適当で行ってます。

今回は、私の考える 耐性を付ける理由を書いていきます

あくまで私の考えってだけだからね!

揃え方についてはこちらをどうぞ!

理由いくつか

個人的にはこんな感じでしょうかね

  • 付けたほうが効率が良い
  • ある方が快適だから
  • 可能な限り勝てるようにしたい
  • 他人に嫌な思いさせたくない

こんなもんですかね

効率が良い

PTを組むという面にしても、戦闘面でも、無いよりある方が効率良いですよね。
緑玉でPT組む場合とかでも、無耐性で長時間待つより、耐性つけてサクッと誘ってもらうほうが早いでしょう
逆に言うと、装備探す時間で倒せるようなボスならわざわざつける必要ないと思ってます。
プチベリアルと戦うのにわざわざ光100にはしないよね!?

まずプチベリアルと戦うことがねーよ

ある方が快適

これが割とデカい気がします。眠らされたり麻痺されたり呪われたりするとイライラしません?
私はします。するので可能な限り付けます。

別ゲーで、キノコ野郎カバ野郎に寝かされたりとか散々やられてきてつらかったので…!

ドラクエはカンタンに対策できるから神ゲー!!

勝ちたい

強敵と戦うときはこれ。このようなコンテンツは流石に「付けたくない派」の人も付けるとは思いますが…
ま、まぁ付けたくない理由があるなら強制はしませんよ。誘われるかはともかく

他人に嫌な思いさせたくない

んーまぁこれか?あんまり気にしすぎもよくないですけどね

理由としてはこんなもんですけど、これらすべて ある言葉で表せるんですよね。

「俺が」嫌な思いをしたくないんだ!

結局これなんですよ。
効率下がるのも「自分が」嫌ですし、PT誘われないのも「自分が」嫌だから付けます。
戦闘に負けるのも時間の無駄なので「自分が」嫌なんです。
他人の足引っ張るのもなんとなく嫌だからね。

よって、別に嫌な思いしないなら付ける必要なんてないです。

PT組めなくてもどうでもいいなら耐性なんてなくてもいいです。
フレンド要らないなら気にする必要ないです。
足引っ張ってもどうでもいいならいらないです などなど

実際この心理は大事です。ネトゲなんて図太い方がいいんですよ

とりあえずそういうことで

自分が嫌な思いするなら→耐性を揃えよう!別に大して高くはないし、高いのなんて要らない
特に嫌な思いしないなら→別になくてもいい!好きにしよう!

って感じになりますね。おわり!

で終わるのは流石にアレなので

「耐性のことであれこれ言われたくないけど、できるだけ迷惑はかけたくない」って人のために
オススメの方法をいくつか紹介します。

同じ考えの人を4人集めよう

これが一番正解に近いかな。耐性無しでも楽しく!4人で集まるのが最高です。
「勝てなくても楽しく!」「まずは勝つ!」の人は混ぜちゃダメなんですよね…。
どちらが正しい とかではなく「どちらも正しいけど真逆」なので分ける方が無難です。

4人じゃなくても 2人でキメパンPTみたいのでも大丈夫ですよ
というかこれだと下手な耐性4人PTより楽かも…?

サポで行こう

これ!馬鹿にしてるっぽい言い方ですがわりと心理です。
サポは文句言いませんからね!

例えば、ダークキングとか 別に毒80でもいけるけど、PTだとなかなか誘われない気がします。
そんなときはサクッとサポで行っちゃおう!

ネタ抜きにオススメですわ!

(真面目な話ストーリーで耐性がどうの気にするならサポで行けばいいと思うんだ…強い敵ならともかく…)

複垢になろう!

はい。

そっすね

(複垢だとある程度耐性積んどかないとイラつくことが多いので、結局積みがちになったりはする)

オートコンテンツはそこまで気にしすぎなくていい

もちろん付けておく方がいいです。これは当然。
ただ、オートって「嫌なら固定で行けよ」って話になるので。
「迷惑」とかはそこまで気にしなくていいかな~と
つーか耐性無いから来るなとか言い出したら「弱職はハラスメント」みたいな方向になりかねないので…あまりよくないかなと

昔はちょいちょいぶちぎれてました
ごめんなさい反省してます

邪神とかなら「耐性無くても強い職」で行くのがオススメ

直球に言うと占い師か天地
無耐性占いでも、耐性完備芸人の2万倍活躍できます。たぶん

流石に盛りすぎじゃね

耐性付けない方が喜ばれるコンテンツ!?

すっげー変な言い方ですが…
よくない言い方をすると「地雷」が居たほうが楽しめるコンテンツ なんてのもなくはないです

あまり使いたくない言葉ですわね…!

マデサ+絵邪神

誰かが魅了されることによって、楽しめる職があったりなかったり。

ということでPKされたくなかったら魅了を付けていきましょう
気にしないなら死神のピアスでのりこめー^^

さ、さすがにぐるぐるメガネは付けたほうがいいかも…!?

属性マニア的意見として

属性って、他プレイヤーと比べて相対的に高いかどうかってのがわりと重要なんですよね。
全員が全員盛ってる状態なら、自分が盛っててもあまり楽しみが無いといいますか。

極端に言うと「周りがギガデインで死にまくってるところで自分はノーダメ」が最高に気持ちいいんです。
ということで「属性で即死する人がいることによって気持ちよくなる変態も居る」のです

ちょっとこれは気持ち悪いわね…

やべぇ性癖ですわ…流石に引きますわ…

ごめんなさい

ただまぁ全員属性100PTってのもそれはそれで楽しそうとは思ったり

まとめ

  • 誘われなくて嫌な思いするくらいなら付けろ!
  • 気にしないなら好きにするのがいい。気にするならつけよう
  • 地雷が居ても喜ばれるコンテンツというのもある
  • 邪神は占いマジオススメ

結局のところ自分がどう思うかってことなので
気にするなら揃えればいいし、特に気にしないならどうでもいいです。

正直なところ私も面倒な時はわりと耐性切ってたりします…!

おわり!

コメント

  1. どうも

    メンバーが即死しても自分は無傷に喜びを覚える変態です

    • わかる…わかるで…

  2. >自分が嫌な思いをしたくない
    結局はここですよねw
    人に聞かれたら「最低限の耐性用意するのはマナーみたいな物だと思ってる」とか言いますけど
    本音を言えば「しょっちゅう呪われたりしてら俺がつまんねーからに決まってるだろwww」
    となります俺もw

    • 行動不能になるの自分がイラつきますからねえ…

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