こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です

バージョン8.1、ノーライフロードがアツすぎる!

バトマスサポ(ハンバト)が強化されたおかげで、ノーライフロードがプレートインパクト2発で落とせるようになりました。

そこにまもの使いの「エモノ呼びの咆哮」を組み合わせると、経験値の通帳レベリングの効率がバグります。

実際にやってみたら、元気玉1個で1300万超えたよ!

ということで今回は、ノーライフロードレベリングのやり方と、キメラ・モグラそれぞれで実際に回してみた結果をまとめていきます!

結論:当たって、呼ぶだけ

やることはこの3つだけ
やることはこの3つだけ
  • 背後からシンボルに当たる(不意を突く)
  • エモノ呼びの咆哮で敵を追加
  • ハンバト2人のプレートインパクトで一掃

これの繰り返しです。1周だいたい30秒くらい。

経験値は「経験値の通帳」に貯めておいて、パンパンになったら転職して引き出す…という流れですね。

狩場
  • ラランブラ山道(星封の結晶 → メネト地方)

なぜ今ノーライフロードなのか

ノーライフロードのHPは約18,674(参考ブログの検証値)
ノーライフロードのHPは約18,674(参考ブログの検証値)

ノーライフロードのHPは約18,674。

強化されたハンバトのプレートインパクトは、実際のログで1発8,000ダメージ超え(8,465と8,153)が出ていました。

つまりハンバト2人がプレートを撃てば、それだけでほぼ落ちる。

まさかの復権すぎる…

ちなみにハンバトについては以前の動画で詳しく解説しているので、気になる人はそちらもどうぞ。

ノーライフロードレベリングのいいところ

  • とにかく「当たって呼ぶだけ」で簡単
  • ソロ活サーバーでもシンボルが枯れずに狩り続けられる
  • 旅芸人枠の自由度が高い(好みで選べる)
  • 操作は多めだけど、ながらプレイもできなくはない

装備やサポの準備は最低限いりますが、敵自体はとても弱いです。基本1ターンで終わります。

当たって呼んで、当たって呼んで、当たって呼んで…これだけ!

ソロ活サーバーで取り合いにならないのも地味に快適。

誰でもできて、しかも玉給1300万。これはやるしかない。

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パーティ構成

自分はまもの使い、サポはハンバト2人+旅芸人枠
自分はまもの使い、サポはハンバト2人+旅芸人枠
枠職業ポイント
自分まもの使いエモノ呼びの咆哮担当。不意を突ける装備があると神
サポ1ハンマーバトマスノーライフロード用。即死ガード100%必須
サポ2ハンマーバトマス同上。開幕必殺系の装備はNG
サポ3旅芸人枠旅芸人・キメラ・スライム・モグラから好みで

不意を突けると最高なので、可能ならまもの使いはネコヒゲ・隠者のベルト・不意足あたりの不意装備を付けておきたいです。

なお、パーティ全員がレベル142以下だと経験値ボーナスがあるらしい(+4.3%)ので、サブ職上げにもちょうどいいですね。

ハンバトサポの選び方

ハンバトサポのチェックポイント
ハンバトサポのチェックポイント
  • 即死ガード100%(★★)…ザラキーマで寝られると悲しい
  • 呪文・炎の耐性…メラゾーマ対策
  • 開幕必殺系の装備はNG
  • ゾンビ系ダメージ+のベルト(戦神のベルトなど)があると◎
  • モグラ構成なら指輪は「軍神のゆびわ」(開戦時バイシオン)

大事なのは「バトマス2人(+モグラ)の最低限の行動で倒し切れるかどうか」。

迷ったら、とりあえず借りて少し試してみるのがおすすめです。

注意
  • 動画内で「武神のゆびわ」と言っていますが、正しくは「軍神のゆびわ」です。ごめんなさい!

旅芸人枠の選び方

この枠が「個性が出る」という意味では一番重要で、「どれでもそんな変わらん」という意味では一番どうでもいい枠です(笑)

旅芸人枠特徴向いてる人
旅芸人モンスター不要で一番手軽。素早さは低めなので素早い人を借りるモンスターを育ててない人・サブキャラ
キメラ/スライムテンツク・弐バッジの「かちどき演舞」でビートが最速モンスターを育ててる人
いたずらモグラいたずラッシュで転ばせながら削る特殊型。満タンも担当モグラが好きな人
キメラ・スライムは旅芸人より圧倒的に早くビートを撃てる
キメラ・スライムは旅芸人より圧倒的に早くビートを撃てる

キメラ・スライムは「テンツク・弐」バッジを付けると、たたかいのビート互換の「かちどき演舞」を覚えます。旅芸人より圧倒的に早くビートが入るのが強み。

モグラ型は「プレート×2+いたずら×1〜2」で倒し切る
モグラ型は「プレート×2+いたずら×1〜2」で倒し切る

モグラ型は、バトマスの作戦を「いのちだいじに」にするのがポイント。バイキの有無に関わらず、初手からプレートを撃ってくれます。

ただし倒し損ねると、ロスアタみたいな余計な技を使い始めるから注意だよ。

スライムとキメラ、どっちがいい?

今から育てるならスライム
今から育てるならスライム

スライムのほうが素早いので実質上位互換。ヒーラーサポとしても優秀っぽいので、育てておいて損はないです。

キメラは育ててる人が多いので、そのまま流用できるのが強み。

今から育てるならスライム、手持ちにキメラがいるならキメラでOK!

バッジ・防具

キメラ・スライムはテンツク・弐が必須
キメラ・スライムはテンツク・弐が必須

キメラ・スライムは「テンツク・弐」で決まり。残りは素早さが上がるバッジや、行動間隔のキラーマシンあたりで。

モグラは闇縛り+素早さ系。スペシャルバッジは外す
モグラは闇縛り+素早さ系。スペシャルバッジは外す

モグラはテンツクを付けずに「闇縛り」と素早さ系・キラーマシン2など。どちらの場合も今回はスペシャルバッジが邪魔になるので外しておきましょう。

防具は、必殺期待の漆黒より、シンプルに数値が高くて呪文耐性が付いている瑞雲がおすすめ。まあ持っているほうでOKです。

実際にやってみた!キメラ編

ノーライフロードさん、今日もよろしくお願いします
ノーライフロードさん、今日もよろしくお願いします

まずはキメラ編。パーティはヨモギ(まもの使い)、シンドリー&プリムラ(ハンバト)、キメラ(テンツク・弐)です。

料理と元気玉を使って、元気タイムスタート!

プレートインパクトで呼ばれた敵ごと吹き飛ばす
プレートインパクトで呼ばれた敵ごと吹き飛ばす

背後から当たって、キメラのかちどき演舞でバイキルト、エモノ呼びの咆哮で敵を呼んで、プレートで一掃。

ちなみにこのダメージ、まもの使いの私は1ミリも出してません。

ヨモギはエモノを呼ぶ係だからね!

途中、通帳が上限の1000万Pに達したので、テントで武闘家に転職して経験値を引き出しました。

通帳の経験値は「今の職業」にしか振り分けられないので注意
通帳の経験値は「今の職業」にしか振り分けられないので注意

武闘家がLv140 → 143に一瞬で上がりました。通帳さまさまですね。

元気タイム結果
元気タイム結果
キメラ編の結果
キメラ編の結果
キメラ編の結果
  • 1戦あたり 通帳に 444,581P
  • 元気玉1個の総獲得経験値 13,144,388P(うち元気ボーナス 5,714,928P)

実際にやってみた!モグラ編

続いてモグラ編。旅芸人枠をいたずらモグラの「もぐた」に変えてやってみました。

もぐたのいたずラッシュ
もぐたのいたずラッシュ

いたずラッシュで転ばせたところにプレートが降ってくる、地獄のコンボです。ログを見たら、いたずラッシュだけで2,369ダメージ出ていました。

もぐた、実はアタッカーだった説。

こちらも途中で通帳がいっぱいになったので、賢者に転職して引き出し。

9,902,663Pを引き出して賢者がLv140 → 143に
9,902,663Pを引き出して賢者がLv140 → 143に

引き出したら、まもの使いに戻して積み立てモードを再開です。

元気タイム結果
元気タイム結果
モグラ編の結果
モグラ編の結果
モグラ編の結果
  • 1戦あたり 通帳に 444,581P
  • 元気玉1個の総獲得経験値 12,513,101P(うち元気ボーナス 5,440,456P)

1戦あたりの経験値はどちらも同じ。トータルの差は戦闘回数の差くらいなので、ほぼ誤差です。

まとめ

  • ノーライフロードは「当たって呼ぶだけ」で玉給1300万前後
  • ハンバトサポは即死ガード100%・開幕必殺NGが大事
  • 旅芸人枠は旅芸人・キメラ・スライム・モグラの好みでOK
  • 通帳がいっぱいになったら転職して引き出す

正直、ヘルガーディアンと比べると玉給はやや控えめですが、手軽さは圧倒的にこっち。

手持ちのモンスターに合わせて、気軽に回してみてください!

以上、ノーライフロードレベリングの紹介でした!