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これからの聖守護者はどうなる?[4.5後期]

雑記
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妄想してみる

レベルキャップ解放と武器スキル200が同時に実装されます。
それにより現状の聖守護者からどう変わるのか。

100%妄想でしかないですが、ちょっと考えてみます。

実際どうなるかはわからないぞ!

200スキルの想定

現時点で判明してる仕様はこちら

  • 新スキルは200に入れた場合Ⅱ(CT短い)160~190に入れた場合Ⅰ(CT長い)になる
  • 既存スキルは180~200でどれもⅢ CTが変わらない

ということで、今の技以外の効果(攻撃+とかメラダメとか)は190,200に入れたら180と同値になるという前提でやります。

実際どうなるかは知らん!

レギルラッゾ&ローガスト

テンプレ構成は 占い 天地 僧侶 キラパン

この中で気になるのは片手剣のアルテマソード スティックのスピリットゾーン

占い師

アルテマソードは光属性の範囲攻撃と予想しているのですが(ギガブレイクの上位)どうなんでしょう。これだといい感じにテンション消費技が増えていいのですが。

オーラ塔が使えないときのテンションの使い道として使えることに期待(流石にヒドラ魅惑オーラ超える火力は出ないだろうが…SHT時4999の壁を越えられるか?)

どうやら単体らしい…残念

他コンテンツなら単体高倍率片手特技は悪くないか…

僧侶

スピリットゾーンの「少しずつMP回復」がどの程度少しずつなのか。
短期間でガッツリ回復する仕様ならリキャストごとに使っていけばMP回復せずにいけそうな(少しずつじゃないやん)

MP回魔ホップスティックを全て最大にできるのは便利。ホップ使う暇あるかな…?

ガチで「少しずつ」なら使い道無さすぎるし、ある程度はガッツリ回復してほしいね

天地は…明らかに弱そうですな…
スティ天地でスピリットゾーン…めいどうふうま1回削ってまで打つ価値あるか…?

スコルパイド

テンプレは まも まも 道具 賢者
道具枠にバトや踊り子が入ることもありますがひとまず置いときます。短剣スキルはちょっときになるけど

まもの使い

180~200で基本的な火力を上げることで勝利が約束されてる職。
ゴッドスマッシュが弱くても関係ないぜ!

他作でのゴッドスマッシュは単体への光ダメージ というものが多いとのこと。ライガーはどう考えても無理として、タイガーのダメージを超えるかどうかですわね…

どうぐ使い

ドレアムから考えると、ギガスローは雷属性 つまりスコルパイドに0ダメージ与えることができる!サンライトアローは見た感じシャイニングボウの上位っぽいのであんまり強くはなさそう。
さみだれうちが強くなるよ!やったね!

ロススナ3に入れつつさみだれ強化できるのは本当に便利だと思う

賢者

ブメも盾も産廃なので気になるところは杖の霊脈魔法陣か。
見た感じ敵に弱体かかるタイプの陣っぽいので、災禍みたいな効果があれば!
ザオトーン停止中に使いたいですね~

ジェルザーク魔としては霊脈魔法陣は微妙性能のがありがたかったりするのですが…複雑ですね

このボスはどの職も「基礎スペック上げることによる恩恵」がデカそう。そういう意味ではスキルの性能はあまり関係ないかな

ジェルザーク

最新ボス!そろそろ下火になってきた感はあるがまだまだ頑張りたい!

テンプレ構成は 魔法使い 魔法使い 魔法戦士 僧侶

魔法使い

この職が今回一番強化されそうな予感。攻魔とメラどちらも最大にできるのは強いよね。
霊脈が強ければ200に、弱ければ外して攻魔メラヒャドで行きたいところ。もしくは活命か

現状の数値がかなりシビアなので、レベルアップとスキルでかなり楽になりそう。
セルケトも証も付けやすくなるね!

ということで今回の勝利者は魔法使いな感じだね。どう調整しても現状よりかなり強くなりそう

ピアス付けつつ攻魔999というのがかなり楽になります。
セルケトHPでもいけるかも…?

僧侶

スピリットゾーンに期待。余裕ありそうなときに打っていって、マセンの必殺が出ないときにMP保ってくれれば…

余裕ないときに無理にやってやらかす みたいなことにならないといいですが…

 魔戦は特になさそうかな。片手剣が一応ちょっと強くなるけどそれくらいか

ジェルザークはとにかく魔法使いが強化されるなーという印象。


新スキル&レベル開放による新たな構成は…現状無さげですかねぇ…
一番マシそうなバト関連が微妙なのもありますしなー

まとめ

4.5後期での魔法使い先生の活躍にご期待ください

新スキル関係なく割り振りとレベルアップでめちゃくちゃ強くなりそうというなんとも言えない結果に…

新スキル楽しみだね!!!他どんな職が強くなるのかな

おわり!

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コメント

  1. ジェルはマグマ処理できるかどうかがほぼ全てで、攻魔が少し増えたからといってメラゾ5発で飛ばせるようになるわけではないので攻魔の影響はほとんどないかも。
    HPが少し増えるとワンパン落ち確率が下がるのでそちらかの方がメリット大きい可能性あり。
    最も影響が大きそうなのが杖200スキルで、相手に陣を敷く感じなのでボスが動かず止まってるボルケーノ処理がかなり楽になりそう。

    • 陣に期待ですねぇ

  2. アルテマソードは単体ですねぇ・・画像で出てます。

    • !?まじっすか…
      単体でかなり高倍率ならまぁ…とにかくレロじゃダメだ

  3. 聖守護者はレベル1で図鑑を埋めたらしていません
    アクセサリーとか役に立たないのでやる気が失っています
    新コインボスの三将軍が気になりますで是非とも攻略予想を
    宜しくお願い致します
    上位がネタ日常系ブログでごり押し攻略系のヨモギさんしか
    頼りになる人がいません

    • 聖守護者指輪はほんとアレですねぇ…
      三将軍に関してはまとめてぶっころか一匹ずつFBライガーかどっちになるんでしょうねぇ。
      個人的には占いメインの構成で行きたいなーと思ってます。月と世界を適当に入れてあとは範囲メインで

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