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[金のロザリオ]首アクセの使い分けを考えてみる[竜のうろこ]

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雑記
この記事は約11分で読めます。
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首アクセってどれも強いよね

金ロザが強すぎて他に付けるものが無い

そんなふうに考えていた時期が私にもありました…

最近は他のアクセもいろいろ使いどころありますよね。

そしてバージョン5から新たに追加される竜のうろこ

こちらもめちゃくちゃ強力ということで更に楽しくなってきますね!

現状完全に机上論でしかないですが、首アクセの使い分けについて考えてみたいなと思います!

主要首アクセを比較して、どのボスでどの職にどれが相性いいかというのを考えてみます!完全に妄想です!

※記事を少し修正しました

強い首アクセ一覧

とりあえず主要な首アクセ4種+新たな仲間「竜のうろこ」のスペックをまとめておきます。

目玉効果は青にしておく

アクセ完成形ざっくり特徴
金のロザリオ(攻撃)攻撃+18/HP+5/致死生存25%25%で死なない!
金のロザリオ(HP)攻撃+3/HP+14/致死生存25%25%で死なない!その2
忠誠のチョーカー攻撃+30/HP+3物理火力特化
智謀の首かざり攻撃魔力+55/○属性ダメ+3%魔法火力特化
竜のうろこ受けるダメージを30軽減+なんか期待の新人

金のロザリオ(攻撃)

現状最も採用率が高い 汎用性のある首アクセではないでしょうか?

物理アタッカーはもちろん 物理攻撃をする可能性のある職全般で使われます。

魔法戦士どうぐ使い旅芸人もこれを装備することになるので、そら採用率高いですわね。

他のアクセの方が有用な場面も多いので最強とは言いませんが

妥協すればこれだけでも全職ほぼ全てのコンテンツをこなせる汎用性があります。

(流石にジェルザーク3の魔法とかだと厳しい)


あとマニアめな使用法として、僧侶や天地などは基本的にHPの方を使うことになるのですが

HPロザリオがHP偶数上昇なのに対しこちらは奇数なので

HPの数値を偶数/奇数にしたい という場面であえてこちらを使われたりすることも。

(HP偶数/奇数調整ってポケモンみたいだな…)

厳密に言うとこの用途に関してはHP3/3/2ロザリオの方が強いので妥協ではありますが。

とにかくこのアクセは様々なコンテンツで使うことになるので、初心者さんは優先して作りましょう!

合成もHPより付きやすい印象があるかな

金のロザリオ(HP)

金ロザの片割れ こちらはいわゆるソーサラー(僧侶/賢者/占い師/天地雷鳴士/魔法使い)で使われることが多いアクセです。

職数自体は攻撃ロザの方より少ないのですが、どれも強職なのでこちらの方を多く使っているという方もたくさん居そう。

(賢者や占いは攻撃力を上げたい場面も多いので、攻撃ロザ使われることもありそうだけど)

こちらも使う場面多いので、面倒じゃなければ攻撃もHPも作っておきましょう!

ヒーラーメインならこちらを優先して作りたいね!

忠誠のチョーカー

攻撃力特化アクセ

金ロザが出るまでは広く使われていましたが、それからはちょっと影が薄い感じに

それでもまもの使いとの相性が非常に良く、バージョン4からは復権してきている印象

まもの使いが活躍する「スコルパイド」「防衛軍」「ライガーで瞬殺するコンテンツ全般」等で多く使われます。

死にまくるコンテンツとの相性が最悪→まもの使いが入ることで死にづらくなるので採用しやすい ということでしょうか。

他の物理DPSでも上手く使えれば間違いなく強いのですが、個人的には攻撃ロザのが好みかなぁ…。

自身ある人はどうぞ!

たぶん上手い人4人~8人のパーティなら金ロザ捨ててこちらなんでしょうね~。

死なないことが最大の火力であることは間違いないので、どの程度死なないかを考えて使おう!

私、忠誠終わってないんですよね…

いい加減やらねばですわ…

あと自分自身は金ロザ使うことが多いんだけど、スコルパイド道具で忠誠はかなり強そう。

また試してみたいな…

智謀の首かざり

合成がクソマゾいことでお馴染みのこのアクセ

主に魔法使いで使われます。ということで合成は炎を優先

占い師や天地雷鳴士でも上手く使えば強そうだけど、これらの職は死にやすい戦闘で使うことが多いので…金ロザでいいかな感

メイヴ占いとかならまぁアリかな?

(8人コンテンツでの占いだと超強そうだけど、エアプなので触れないでおきます…)

火力面での恩恵がめちゃくちゃ高いので、魔法使いならロザリオよりも優先して装備したいところ。

死にまくる戦闘ならロザリオですが、死にまくる戦闘で魔あんまり使わないよね…。

昔はゾンビアタッカー=魔法だったのですが、今だとバト占い天地辺りのが適正ありますね…

邪神辺りはどちら付けるか迷う、個人的にはロザリオかな。

天獄ネビュラス辺りは智謀で。

炎は人権なので作っておこう!

あとは闇と雷辺り持っておけば間違いないかな?

フィールド狩りのような死ぬ要素が無い速攻連戦の戦闘なら闇雷智謀が非常に強いのですが

所詮フィールド狩りでしかないので…なんでもいいよね…

私みたいなフィールド狩り大好きマンは作っておこう!

竜のうろこ

そして期待の新人竜鱗くん

ぱっと見でも色々使い道がありそうなんですが、の軽減前提で今後のボスが調整される可能性が高い気がしますし、今後はきっちり考えて金ロザと使い分けていく必要がありそう。

現状のボスでもそこそこ使い道ありそうですしねぇ。

今耐えづらい攻撃を耐えられるようになったり、属性耐性関連の遊びの幅が増えたり…

うーん早く欲しい。

ということで

強そうNo.1 弱いワケがないのだ!

としか言いようがないですね!

正直、このアクセ弱いって言ってる人は戦闘コンテンツエアプなんだろうなーって思う

ただこれステータス調整される可能性ってのが怖すぎる。このままでええんやで…?

あとどうでもいいんですがこれコロシアムで使えるのヤバくないっすか…?


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金ロザと竜のうろこの使い分けを考える

上記の首アクセの中で忠誠と智謀に関しては用途が独特なので比べる必要もないと思うのですが

気になるのはやはり金ロザと鱗の差別化

実際のところ全くの別物な気がしますが、使いたい職とか被ってるので一応考えておきたいですね。

現状完全に机上論でしかないですが、いろいろと考えてみます

金ロザの方が有用そうな場面
  • 即死攻撃をばらまいてくるボス全般
  • 鱗があってもなくても生存率に大差なさそうな戦闘
  • とりあえず雑に汎用

例えばレギロガなんかは誰がどう考えても金ロザ一択でしょう。

あと主要攻撃が600ダメージ前後で、30軽減があっても無くても1耐えはできるけど2耐えは無理 みたいな相手だとこちら優勢なんじゃないでしょうか?

若干HPが回復しきれてなくてギリギリ耐えられた~みたいなのはありそうなので難しい話ですが。

最後に汎用

金ロザはあれこれ調整しなくてもとりあえずそれなりの活躍はできます。

ナンニデモ=キンロザ でもそこそこ強い ということですね~

ということでやはり今後も金ロザが最優先アクセではありそうだね

まだあんまりゲームに慣れてない人 なら絶対に金ロザがいいです!

鱗の方が強そうな場面
  • シビアなダメージの攻撃をしてくるボス
  • 小~中ダメージの連撃をしてくるボス
  • これを付けることで新たなスタイルで遊べるようになる場合

金ロザだと乱数で死ぬけど鱗なら確定で耐えられる(もしくは低乱数→高乱数耐えとか)

みたいなボスがあればこちら優勢になるでしょうね。

あとは400×2の連撃とかそんな感じの中ダメージ連撃

これだと金ロザなら致死お祈りになっちゃいますが、こちらだと素で耐えられそう(やいばしろは禁句)

これが600×2みたいのになるとどちら付けても死ぬから金ロザ優勢になるかな…

とりあえずこの手の攻撃にはめちゃくちゃ強そう(たまたまサポ邪神やってた)


 

最後に「新たなスタイル」これが一番楽しそうなのですが

  • これを付けることで100じゃなくても属性を無効化できる
  • ブレス100に満たなくてもブレス無効に…
  • 属性無効+他の攻撃耐えの両立

みたいな、今までできなかったことができるようになると絶対楽しいと思います。

きっちり仮想敵を考えて使うとすごく楽しそうなアクセ!

ボスごとに考えてみる

最後に ボス個別に何を付けると良さそうか、需要ありそうな職業毎に妄想してみる。

ある程度装備面が重要そうなコンテンツメインに書きます!

(どうでもいい過去コンテンツは別になんでもいいので)

  • 常闇
  • 聖守護者
  • 防衛軍
  • 邪神

この辺りメインです。防衛軍と邪神はエアプ気味なので間違ってたらすみません

サポ戦闘の場合は…

サポでボスへ行く とかの場合は

よほどの理由が無い限り金ロザの方がパフォーマンス上がると思います。

キメパンはもちろんバトマスにしても戦士にしてもとりあえず金ロザ安定かな?

よほどの理由 ということで

鱗を装備することで特定の攻撃にピンポイントで対策できる

とかなら選択肢には入りそうですね!

メイヴサポでデスファウンテン耐えられるとかならアリかな~って感じ

(こいついつもメイヴの話してんな…)

常闇の竜レグナード

主な職は

  • パラディン
  • 魔法使い
  • 僧侶
  • なんか他いろいろ物理全般?

こんなのかな?

魔法使いはもちろん智謀一択として…

パラはなんとなく竜のうろこが活用できそうな気がする。

ブレスそこそこ積んでれば(97くらい?)無効になりそうですし。

僧侶はどうなんだろうな~…

属性とかブレスとかでなんか面白いことできるなら鱗か?基本はロザリオで良さそう

他は…忠誠とかで良いんじゃないっすかね(適当)

雷風無効は鱗で多少楽になりそうです

ダークキング

物理職2/ヒーラー/バッファー が多いのかな?

金ロザか鱗か…

どちらも有効活用できそうな気がするけど、個人的にはロザかなぁ。

プレスこわいよぅ><

通常ギリギリ耐えられるようになるとかなら鱗良さそうですけどどうなんでしょ?

ここ最近全く行ってないので…

戦闘の面白さはともかく単純に終わらせるだけなら

全員ロザリオでババ僧僧が一番楽そうかな

海冥主メイヴ

わりと自由度ありそうだけどテンプレは戦戦占僧とか?

まも構成も強いらしいし、占い枠に魔法なんか入れても普通に戦える。

あとババ占僧とかでバンザイアタックし続けるのも楽そう(クッソつまんないと思うけど)

とりあえず戦士占い僧侶として、こいつらはどれも竜のうろこが強そう。

というよりこのアクセ一番楽しそうなのってこのボスなんですよね~

  • デスファウンテン
  • 回転アタック
  • 触手れんだ

この辺の中ダメージ連撃が多いボスですし(回転耐えはちょっと厳しいかな…?刃入ってれば…?)

僧侶の場合はわりと現実的な範囲で雷無効&デスファウンテン素耐えを両立できるようになりそうです!

絶対楽しいやつなのでやってみたい…

レギルラッゾ&ローガスト

金ロザ以外ありえないwwwwww

例外としてはパラ魔構成

こちらの場合は色々変わってきそう?

魔は智謀ですし、パラも ローガスト用の土耐性とかレギルラッゾのあれこれとかで竜のうろこが活用できるかも?

土無効パラでローガストってどうなんだろうなぁ

テンプレ構成なら流石に金ロザだね~!

スコルパイド

まも/まも/賢者 は確定

@1枠を道具バト踊り辺りが争ってる感じ?道具優勢でしょうね。

まもバト踊りは忠誠が良いと思います。

賢者なんですが、こちらは鱗強そうに思えるんですよね。

死ぬときは即死なので金ロザは弱い…と言われますが実際そうでもないんですが(死毒や分散で発動すると地味にウマい)

それ以上にこれらを固定で30ダメ軽減できるのは強そう

まぁ前衛が忠誠外すほどのものではないでしょうね。

どうぐ使いに関しては忠誠か鱗か迷う。どちらも強いので好みでいい気はします

HPリンク貫通した時のダメージ軽減仕様ってどうなってるんだろう…

ジェルザーク

テンプレは魔法/魔法/マセン/僧侶

あとはマニア向けのバト構成(マニア向けと言いつつ最近やたら多いけど)

とりあえずマセンは鱗が良さそうに思える。

それなりにダメージ面がシビアですし、あとなにより

ジェルザークとソルジャーの連撃を耐えやすくなるのは強い!

実際いけるのかは知りませんが、60ダメ下がるとなるともしかしたら…?

僧侶は迷うんですが個人的にはこちらも鱗を付けてみたいな。

そんなに死にまくる戦闘ではないと思うので30軽減が地味に効いてきそう。

ソルジャーにちくちく攻撃される時とか…

あと鱗はHPが30上がってるのと同じようなものなので、ひきよせのすずを付けやすくなる気がする…!

(まぁ合成でHPつくのかわからないですけど)

これに関してはスコルパイドにも言えることですね。

魔法は智謀一択 バトは…なんだろう…個人的にはロザかな…?

マセンでボス+オトモの通常耐えできるか気になりますね…

防衛軍

忠誠

邪神オート

ロザリオでいいんじゃないでしょうか?

よっぽど尖った調整できるなら鱗もアリなきはしますけど…

魔法はロザか智謀か迷う。緩めなボスなら智謀、暴れまわるやつならロザリオとかそんな感じで…

邪神固定

知らんけど忠誠メインなんですかね?

あと気になるのはパラディン

闇+呪文仁王立ちパラとか今の邪神で枠あるのか知りませんが、このビルドで鱗が結構強そうな気が。


とりあえずこんなもんですかね?

既存の強敵コンテンツでもそこそこ使い分けられそうでアツイ…!

竜のうろこの効果ってどうおもう?

私としてはクッソつええじゃん実装はよ!って感じですが…

みなさんはどう思いますか?

よければ教えてください!

まとめ

いや~ほんとこんな魅力的なアクセが来るとは。アツすぎる…!

装備とか、ボスで使うために妄想してるのが一番楽しい気がします…

実際揃えてからはわりとすぐ飽きるんだよなぁ~!

ということで導きの地で竜のうろこ剥いでくる!

おわり!

コメント

  1. 竜のうろこより、公開されていない方のアクセサリーのが
    気になります
    もしかしたらチート過ぎるアクセサリーとか・・・・・・

  2. 初めてのコメントになります。
    ドラテンに関しましてはとても参考になる部分が多く助かっています。 しかしポケモンに関しては別です。私はずっとポケモンをしていますので筆者がポケモンエアプだということは前々から気づいていました。現に今回カミングアウトしてくれましたね、簡単に言いますとポケモンネタやめて欲しいです。不愉快です。
    ドラテン情報などに関してましては今後も参考にしたいと考えています。

    • ごめんなさい
      修正しました…

  3. 廃さんを否定するような記事いいですね。

  4. 一時期僧侶のHP奇数が流行ったけど戦闘への影響なんてほぼ0だぞ?
    偶数にするのって「天使発動後で」「復讐聖女かかって」「無敵終わるまでに温泉回復もカカロンマラーも来ないで」「殴られる」っていうほぼ起きないタイミングでのみ有効なだけだからな
    むしろレギロ3だろうと奇数偶数関係なくHPガン盛りの方が間違いなく生存率上がるよ
    まあウイングも指輪も全部終わって俺はもう行くこともないから好きにすりゃいいけどさ
    最後まで天使優先マンは見たしあんま間違った情報発信すると困るのは新規だぞ

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