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おうえん

戦神のベルトの封印を見直そう!私のはこんな感じだよ![DQ10/Ver.5.0]

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こんにちは よもぎ(@ymgluck)です!

新職&新武器が追加され、既存職にもいくつか新たな武器が追加されました。

そろそろ戦神のベルトを調整するべき時が来た!

ということで思い切ってやってきました。

私なりの封印と封印した理由を書いていきます!

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ざっくりこんな感じ

とりあえずまとめてみるとこんなの

50個封印マジきつかったゾ…

Before
片手剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
両手剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 風の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 光の攻撃ダメージ +?%
両手杖装備時 風の攻撃ダメージ +?%
両手杖装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
ヤリ装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
ヤリ装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
ヤリ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ヤリ装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 風の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ハンマー装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 風の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ツメ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
扇装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
扇装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
扇装備時 光の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 風の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 風の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 土の攻撃ダメージ +?%
弓装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
弓装備時 土の攻撃ダメージ +?%
盾装備で 開戦時 ?%で盾ガ率上昇
盾装備で 開戦時 ?%でマホトラのころも
盾装備で 開戦時 ?%天使の守り
盾装備で 開戦時 ?%でキラポン
盾装備で 開戦時 ?%で聖女の守り
盾装備で 開戦時 ?%でピオラ
盾装備で 開戦時 ?%でマホターン
After
片手剣装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
片手剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
両手剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 風の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 土の攻撃ダメージ +?%
短剣装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 風の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
スティック装備時 光の攻撃ダメージ +?%
両手杖装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
ヤリ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 風の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
オノ装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
ハンマー装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
ハンマー装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
ハンマー装備時 闇の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 風の攻撃ダメージ +?%
棍装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ツメ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
扇装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
扇装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 風の攻撃ダメージ +?%
ムチ装備時 土の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
ブーメラン装備時 土の攻撃ダメージ +?%
弓装備時 炎の攻撃ダメージ +?%
弓装備時 氷の攻撃ダメージ +?%
弓装備時 土の攻撃ダメージ +?%
鎌装備時 風の攻撃ダメージ +?%
鎌装備時 雷の攻撃ダメージ +?%
鎌装備時 土の攻撃ダメージ +?%
鎌装備時 光の攻撃ダメージ +?%
盾装備で 開戦時 ?%で盾ガ率上昇
盾装備で 開戦時 ?%でマホトラのころも
盾装備で 開戦時 ?%天使の守り
盾装備で 開戦時 ?%でキラポン
盾装備で 開戦時 ?%で聖女の守り
盾装備で 開戦時 ?%でピオラ
盾装備で 開戦時 ?%でマホターン

ここからは各武器種のを見ていきます。

種類ごとの封印

武器他個別の封印について。

基礎ステータス系

  • こうげき力
  • こうげき魔力とかいふく魔力
  • 会心率と呪文暴走率

最終的に邪神は

  • ツメ雷13+攻撃14
  • 杖炎13+攻魔24
  • 水9攻撃14

みたいなのを拾いに行くコンテンツになるので当然封印はありえない。

これは残しておきましょう!

といっても封印してる人居ないと思いますが

片手剣

主な職業:戦士 バトルマスター 魔法戦士 占い師

バトやマセンが使える武器 ということでできるだけ封印したくない。

炎については、ファイアフォースをかけつつDPSを出す必要のあるコンテンツが思いつかなかったので泣く泣く封印

他に封印するものがあれば封印はしないんですが。

同じくダークフォースを掛けつつ~が思いつかなくて一瞬闇を封印しかけた。危ない…

一応自分は置いといたけど、人によっては氷も封印して大丈夫そうですね。

氷については、物理構成のジェルザーク意識で一応置いておきました!

両手剣

主な職業:バトルマスター 戦士 まもの使い

バトマスで最もDPSが出せる武器種なので封印はできない。
本当は土も置いときたかった…

ジェルバトやらないなら氷も封印していいかもです。

とりあえずこの4種は絶対置いておきたい!

できるだけ置いときたいけど、両手剣をほぼ使わないなら闇と氷も封印していいかもね

短剣

主な職業:踊り子

思い切って今回封印した。

3rd時代は最もDPSが高い職ということでかなり使われていたのだけど
今となっては8人固定コンテンツのまもの使いの取り巻き 位に落ちぶれてるので…

腐っても踊り子なわけでDPSは高いのだけど、雷と光ありゃいいか感

今後の調整に期待ですね…

スティック

主な職業:天地 踊り子?
※僧侶は属性いらないので除外

天地用にスティ土+攻魔とか出れば強いかなー的な感じ。

そういう意味では風も置いとくべきだったが、ちょっと枠が無かった。

火力出したい場面だと杖か扇持つだろうしねー

両手杖

主な職業:魔法使い 賢者 天地雷鳴士

この三職で必要な属性を残しておく。風も封印解除した

炎13氷13ください(絶望)

邪神は魔法使いのベルトを取りに行くコンテンツですね…

ヤリ

主な職業:武闘家 どうぐ使い

最強DPSと化した武闘家様の武器なので土以外封印全解除

とはいえダークフォース使いつつ武闘家を入れるってあるかなぁ…謎

まだ武闘家使ってない…

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オノ

主な職業:戦士 まもの使い

戦士だと普通に悪くもなさそうだけど
オノ戦士を使うコンテンツももうほぼないよなぁ…

今思うと土は封印しない方が良かったな(200特技が土だっけ?)
どうせ使わんしどうでもええか…

まもの使い的には徹甲斬を打つための武器って感じなので属性はいらんでしょう。たぶん

決して性能が低いわけではないけどなぁ…

ハンマー

主な職業:バトルマスター どうぐ使い

バトマスが使える武器なのでできれば封印したくはなかったが。

まぁDPS出したい場面なら他の武器持つかなーと…

ただ範囲DPSは高そうなので万魔の塔で使えそうなのがちょっと怖い。どうなるかなぁ

可能であれば残しときたいですが…

主な職業:なし

武闘家にヤリ 旅芸人にブーメランが追加されたことによりまず使うことは無くなった。

一応氷は残しといてもよかったけど、2キャラ共それなりの氷13+攻撃ベルトもってるからなぁ

占いの三属性は一応残しておく。けど棍持って属性タロット連射する場面も思いつかんぞ…

正直、全封印でも良さそうな気はするね

ツメ

主な職業:まもの使い キラーパンサー

短期戦の王者 まもの使い様の武器なので封印はできない。
あとキラパンでも使う!

「ワイは絶対まもの使いなんてやらんのや!」って人でもとりあえず

これら三種は絶対に残しておこう!

バージョン5は武闘家 バトマス まもの使いの覇権争いに…?

主な職業:天地雷鳴士 賢者 踊り子?

元々の天地に今回追加された賢者属性も追加。

扇賢者って結局どうなんだろー?

扇賢者の席ができてからじゃ遅い!今のうちに開放しておこう!

ムチ

主な職業:占い師 スーパースター 盗賊

タロット発射台

盗賊やスパの汎用武器としては強いけど、結局のところ雑魚専だからね…

ブーメラン

主な職業:旅芸人 賢者 どうぐ使い

  • 旅芸人でそれなりのDPS出せるようになったからある程度開放しときたい
  • 元々の賢者属性は必須 光は汎用性もある
  • フローズンバード的に氷も要るよね
  • ファイアフォースかけてDPSを出す場面、あるか…?ないよな…?

ということでこんな感じに。

ブメ旅もまだほぼ触ってないなぁ…

主な職業:魔法戦士 どうぐ使い 占い師

マセンと占いが属性使いなので基本は封印したくないなーって感じ。

炎も氷も本当は残したいが…

雷闇光は絶対に置いておこう!

主な職業:デスマスター

現時点では専用武器。なのでデスマスの属性に関わるものを残しておいた

フォースが乗る特技もあるようなので、雷光くらいは残しておくべきだったかも。

そこんとこはまたやり直すかもなぁ

8人固定ガチコンテンツに席無い気もするけどなー

FB入れて一気に消し飛ばす系コンテンツに需要なさそうな気はしますが、どうなんでしょうね。オート位じゃないかな?

全封印

 

種族系

全部残しておく

封印できそうなものもありそうだけど

今後のことを考えると種族9%+攻撃14は狙いたいよね。

あと防衛軍用にツメ雷+種族とかそんなのとか…

とにかく、種族ハイブリベルトは邪神の主な目的の一つなので封印したくないですね


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ベルトを整理しよう!

以前書きましたが、ベルトの管理は超重要です!

イチからやるのは面倒ですが
一度やっておくとかなり楽になりますし
今後の封印の目安にもなるのでオススメですよ!

前回の記事は種族ベルトでやったけど、思い切って武器ベルトもやっておくと楽になると思う!

まとめ

ということで私の封印はこんな感じでした!

今後のことも大事ではありますが
現時点で需要のある武器を優先して確保しておきたいですね!

封印するために邪神周回してベルトを捧げて聖灰を稼ぐのもいいと思うよ!

おわり!

コメント

  1. ふだん武闘家使ってないから棍を切れるんだろうなぁ。防衛軍TAでもやってないかぎり爪はもういらないよ。武で爪といったら行雲流水からの必中拳がメインだけど(タイガーならまものやった方がいい)、槍が来てしまったんで爪の役割はGFくらいしか無くなった。一方で棍は天地でエンド前を返すというオンリーワンがあるから槍が来ても必要。ま、あなたは槍だけ振っておけばいいと思うけど。

    • なるほど。それが求められる場面もあるのかな。
      まぁ氷13攻撃14あればいいかな…

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