
こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です
バトルロードのアナザーモードを快適に周回したい!
ということで今回は…
- アナザーモードを快適に周回できるパーティについて
- バトルロード周回で意識しておきたいポイント
についてを解説していきます。
たぶんバージョン7.6後期以降も使えます!
アナザーランク上位解放

7.6後期でアナザーランクのDランク、Cランクが追加される。
ここで手に入る「アナザーハート・弐」を利用して、フリーバッジ・弐を作っていくことになる。
フリーバッジと言えばバトルロード外でのモンスターの性能を飛躍的に向上させたチート要素。
きっと弐も非常に強いだろう…ということでサクサク周回していきたいところ。
バッジなどは特に追加されていないし、モンスターの強さの調整なども行われていないので、おそらく従来通りの構成が使えるだろう。
今回は「従来のアナザーランク」でサクサク回れた構成についてを改めて振り返ってまとめていく。
どんなボスが出そう?
これまでのEランクから2つ追加されるということで強めのボスもある程度増えていると思われる。
Eランクの強めのボスが…
- デルメゼ2(だいぶ弱体化されているのでそれほど強くはない)
- ガルドドン2(属性耐性が極端、バカ火力で怖い)
- ジェルザーク2(属性耐性が極端、状態異常がダルい、リミットマグマがサポ殺し)
- スコルパイド、レギロ2
- 常闇系(HPが高い4相当?)
- ドグドラ(呪文とブレスがどちらも超痛い、ザオトーン)
- キノコ軍団(数の暴力)
- ネビュラス、キラークリムゾン、イーギュアセット(数の暴力)
この辺りだったかな。特に厄介なのは赤色
これを見る限りでは、今後は…
- 聖守護者3
- 常闇5
- 咎人2辺り(フラウソン辺りまでは出そう、ウィリーデはどうだろう…)
- バンバジャとか
このあたりは出るんじゃないかなーと思われる。
仕様的にバラシュナは出ない…と思いたい…。
幸い咎人に関しては、ウィリーデとノクゼリアを除いて、聖守護者ほど極端な調整にはなっていない(ただアウルモッドとかかなりサポ殺し仕様なので調整入れて欲しいところ)
おそらく今回の構成でも問題なく戦っていけると思われる。

アプデ後改めて効率的構成を探してみる!
効率周回で意識しているポイント

パーティ構成について解説する前に、個人的に「バトルロード効率周回」で意識しているポイントについてをまとめておく。
何を重視するかによって構成なども変わってくるので、今回はこのような形の方針だよってことでね…
最も意識しているポイントは「なんか別のことをやりながら適当に周回できる」ということ。
効率周回と矛盾する…というか、それ効率と真逆じゃない?とは思わなくもないが…まあうん。

別のことをやりながらついでに消化できれば実質的な効率は良いよね
という方針で…。
かと言って「完全に周回効率度外視で安全最重視」というのも消化効率が悪いのでなんか違う。
ダラダラ5:効率5 くらいのバランスでありたいなといった感じ。
雑に動かしても問題ないしそこそこサクサク回せるよねーというのを意識しています。
もちろんボスによってあれこれ変えるとかも面倒ので、全てのボスへ同じ構成で行きます。
ということで、今回の構成は
どんな状況でもゲームは全力!バトルロードに全集中して最速周回するぜ!という方針の方には合いません。
いや、適当でいいんで…wといった冷笑スタンスの方には最適な構成だと思います。
おすすめパーティについて
ではでは構成についてを解説していきますよ!
まぁ順当にこれだろう。
アナザーランクが実装されたときに話題になった…というかヨモゲームでもたくさん再生してもらったテンプレ構成。
今だとリザードマンが気になるなーとか、状態異常がダルいからミステリドール入れたいかもとか、細かいことはあるのだが…
ミステリドールは軽く試してみたけどどうなんだろうか…命大事に運用するのかな(その場合いちいち命大事にに変更するのはダルいのでブラウニーをサポに)
- 範囲モンスター2匹による殲滅力
- 無属性火力なブラウニーの汎用性
- ヒーラー2匹の安定感
- 自分以外の3匹でも完結しているので放置プレイもできなくもない
- 弱い敵ならサポ枠は自由でおk(スライムナイトを雇って速攻で終わらせることも)
- 鎧2匹+ローブキャラなので準備が楽
こんな感じで長所が多い。極めて無難な構成だと思う。
今となっては火力面は少し物足りないが、ながらプレイ適性は非常に高い。

サポ枠はモーモンがオススメかな
ホイミスライムだといのちだいじにに変更するのが面倒…!
モーモンならそのままでいいしね
「シナジーの無さ」が魅力かも
この構成はいわゆる「シナジー」が無い。
強いやつと強いやつと強いやつを連れていけば強いんじゃね?的な脳筋構成。
良くも悪くも「グッドスタッフ」というやつで、構成的な美しさは少ない。
ガジェFB耐性低下でゴリゴリ瞬殺!みたいな構成のほうが爆発力はあるし美しい。
ただ、そのような構成だからこそ「雑に扱っても戦える」のが魅力。
別の作業しながら、家事とかやりながら、テキトーに回りつつたまに集中して…みたいな構成にはグッドスタッフが最適なのだ。

集中してやるならシナジー構成のほうがいいよ!
サポは別キャラで準備しておきたい
今回の話に限らず、サポ用のモンスターはサブキャラなりなんなりで自作しておくとストレスが溜まらないのでオススメ。
そこまでスペックは高くなくてもいいが、必要なものが揃っているサポをいつでも雇えると非常に快適。
特に、フレンドがほぼ居ないキャラなんかで借りる場合はこうしないと野良サポで地獄を見る。
フレンド、チーム枠のモンスターが3枠確定で出てくる。自作サポが出なかったら一度画面を戻って再度サポを見る…を繰り返すと出てくるはず
※以前まではバトルロードを出て入り直さないとサポが更新されなかった気がする、いつからか即更新されるようになった
スライムナイト

まずはこいつ。アナザーランクで最初に注目されたモンスターだと思う。
原点にして頂点…かは今となっては微妙だけど強モンスターの一角。
今回のコンセプトである「雑に強い」モンスターとしてはかなり優秀だと思われる。
一番の魅力はやはり「初回CT0秒かつCTが短い、高威力な光範囲技」の「スラ・シャイニング」
バトルロードの場合、れんごく天馬・虹を付けておくと性能が跳ね上がる。
それに加えて軽く強化しておくと9999近い範囲ダメージを初手から出せるように。
弱い敵なら初手ぶっぱで殲滅できるし、長期戦でもCTが短いおかげでそこそこ打てる。
オマケ効果で「光耐性低下」も付いているので、その他の攻撃のダメージを上げられたり、次に打つシャイニングのダメージを上げたりすることも…!
更に「ザオラル」も素で覚えているので、もしもの時も安心!バッジでザオリクを手軽に覚えられるとはいえ、バッジ不要なのは嬉しい。
気になるところは、ほぼ完全に光属性に依存していること。
強い光耐性を持つ敵に対してはつらいことになる。そして強い光耐性を持つ敵は結構多い(代表がジェルザーク)
そのようなボスにはブラウニーさんに頑張ってもらおう。

一応だけど、キマイラロードバッジを付けなければ、スラ・ブレイクが無属性になるから、それなりのダメージは与えられるよ。
ただどうせなら付けて光ペチペチしたいよねー
おすすめ装備など
武器は「はやぶさの剣・改」が楽しい。キマイラロードを付けてシャイニングAペチ!
もしくは無難に新しいやつでもおk。
防具はまあなんでも。持ってる鎧でどうぞ。
可能ならブレス100辺りにしておくと快適です。
アクセは適当に、物理系っぽい感じ…だけどベルトは片手剣光で。
指輪は耐性確保のために聖守護者にしてます。
スキル振り
| ソードライダー | 60 |
| マジックライダー | 60 |
| 片手剣 | 19 |
| ナイトライダー | 50 |
| すばやさアップ | 40 |
外の流用
バッジについて
個人的に付けているものについてをまとめておく。
重要そうなものは赤文字
| バッジ | 主な効果 | 付ける理由とか |
|---|---|---|
| バトルレックス・金 | ・攻撃+75 ・HP+95 ・光特技ダメ+20% ・開戦時30%バイキルト | 光火力を上げる |
| キマイラロード・金 | ・HP+105 ・光属性攻撃 ・開戦100%テンバ ・マホカンタ取得 | ペチを光属性にする マホカンタやテンバも強い ※ペチが光属性になるのは デメリットにもなる |
| ダッシュラン・金 | ・攻撃+66 ・HP+95 ・氷属性攻撃 ・獣系ダメ+30% | 極端な光耐性持ち対策 …になってるかは怪しい |
| キュルル・光 | ・攻撃魔力+80 ・開戦100%CT短縮バフ ・マヒ耐性+100% ・必殺「強制マヒ」 | CT短縮バフ目当て 必殺も非常に協力 |
| れんごく天馬・虹 | ・攻撃魔力+40 ・スラシャイニング強化 ・スラギガブレイク強化 | 特技強化。絶対つけよう ダメージが跳ね上がる |
| 勇者姫アンルシア・虹 | ・攻撃+50 ・HP+50 ・攻撃魔力+50 ・光ダメージ+15% | シャイニング強化のためだが 元のダメージがデカすぎる 他のものでもいいかも |
キマイラロードを付けて全ての攻撃を光属性にして、スラ・シャイニングの光低下とシナジーがあるようにしている…がデメリットもある。
デメリット軽減のためにダッシュランを付けて光と氷属性にしている。
どちらも外すというのもアリ、ぶっちゃけダラダラ周回ならそっちのがいいかも…?
キマイラロードのマホカンタが地味に強いので(ドグドラ等で快適)外す場合はマジックフライを付けてマジックバリアを覚えておきたい。
勇者姫アンルシアはわりと過剰説はあるけど、ギガブレイクが強くなるのは魅力ではあるかな。
ブラウニー

6.5後期だっけかに注目されたかわいいやつ。
バージョン7以降はいまいち話題にならないが、バトルロードではとても優秀。
こいつの個性は「無属性かつ範囲も単体もそれなりに強い火力枠」というところ。
無属性なのがとても重要。どんな敵にも雑に頑張ってくれる。
スライムナイトが苦手とする属性耐性持ちにはこいつに頑張ってもらおう。
他は…ギーグハンマー・虹を付けたウルトラパワーでHPが上がるのでなんかめっちゃタフとかですかね…
おすすめ装備など
ハンマーと防具はお好みで、適当に拾ってきた最新とかでいいです。
アクセは物理系。ベルトはハンマー土が無難ではあるがプレートにしか活きないので外でもおk
指輪は耐性確保のために聖守護者にしてます
スキル振り
| テンション王 | 60 |
| いっぱつ屋 | 60 |
| ハンマー | 9 |
| ハンマーの極意 | 50 |
| ちからもち | 50 |
ハンマーの極意を取ってプレートインパクトを覚えさせておこう。
使用特技はこの辺り?
テンションバーンは諸説ある、あとスタンショットもお好みで。
バッジについて
| バッジ | 主な効果 | 付ける理由とか |
|---|---|---|
| プリズニャン・金 | ・攻撃+70 ・素早さ+115 ・会心率+5% | すばやくてつよい |
| キラーマシン・金 | ・攻撃+75 ・HP+100 ・開戦時40%バイキルト ・たまに2回攻撃 | ぜんたいてきにつよい |
| 状態異常系or火力 | なんか | 幻惑なくていらつくので デッドペッカーを付けてます 一通り確保できるなら 火力を上げておこう |
| プクラス・光 | ・素早さ+120 ・必殺率+5% ・必殺ガジェット ・零の洗礼取得 | ファラスを付けていたが こっちのがいいんじゃねと ファラスでもおk |
| トロルバッコス・虹 | ・攻撃+35 ・特技色々強化 | 特技強化 |
| ギーグハンマー・虹 | ・攻撃+35 ・特技色々強化 | 特技強化 |
とりあえず基本は物理火力系を色々。
ただ正直攻撃力過剰なんじゃないか?とか思ったりもするので、金バッジ1枠は耐性にしている。
光バッジは諸説あり、ずっとファラスを付けていたが長期戦を考えるとプクラスが良さそうに思える。
ホイミスライム

候補は他にも居るとはいえ一番無難かと思われるヒーラーモンスター。
数値の高さ、浮遊、天使の守り、奇跡の雨、盾装備…欲しい要素が一通り揃っている。
無難ヒーラーということでそれ以上でも以下でもない。
この枠は正直好みではある。

ホイミスライムというかヒーラーモンスターは育て方に好みが出過ぎるので、今回は軽く解説します!また単独で解説記事など書きます!
おすすめ装備など
武器は絶対に羊雲のスティックがオススメ。奇跡の雨の回転率を上げよう!
防具はマジでお好みで。自分はふしぎなボレロにしてますが他にも選択肢がたくさんあります。
アクセはまあ普通に。
スキル振り
| 格闘術 | 60 |
| 回復術 | 60 |
| スティック | 9 |
| スティックの極意 | 50 |
| 仙術 | 50 |
バトロは一応キラポンほしいな~ってことで取っているが実際うまく機能してるのかは謎ですね…
強化でピオリムを取るとか、素早さを取るとか、そういうのでもいいと思います。
バッジについて
非常に好みが出るので好きにしろ!
自分は試しに「雷ブレス100」にできるようなバッジにしましたが、うーんバッジが重い…
雷とブレスは使うボスが多いので作れるなら強そう。
まあ今後DやCを考えると雷より呪文や闇のほうがいいのかもしれない(来てからその辺追記します)
オスクトル的な防具があればバッジが一つ浮くのだが。
一つ言うと「蘇生呪文の射程距離バッジはいいぞ!」
- ホイミスライム金(回復量)
- ファンキードラゴ金(毒、眠り耐性)
- げんじかぶと、レッドプリン、やまたのおろち虹(ブレス耐性、げんじかぶとは呪文も)
- ギズモ、デュラン(雷耐性)
- メーダ、クロウズ光、災厄の王虹、アスバル虹(闇耐性)
- メレアーデ光、アルウェ王妃虹(蘇生呪文の距離)
- アンルシア姫虹(いてつくはどうガード100%、まもりの盾バフ?)
ヒーラーによさそうなのをざっくりまとめてみた。まだまだあるよー!

今はこんな感じにしているけど、デュラン外してアンルシア姫を付けたいよ~~
たぶんめちゃくちゃつよい。アンルシア姫バッジ。
サポ枠について

サポは補助ヒーラー的な感じのやつにしたい。
ということでポワポワダンスで開幕ピオラをかけられるモーモンにしている。
この枠は比較的自由度が高め。
弱い敵ならスライムナイトなりをもう一匹借りればいいし、聖女欲しいボスはキメラで、なんか変なことしてくるやつはミステリドール、みたいな。
そんな感じですね!
戦闘の流れ
よわいてき→スラシャイニング→スラギガブレイク→てきとう→スラシャイニング→あいてはしぬ
つよいてき→ちまちまがんばる 魔法強い敵にはマホカンタする
バトルロード周回するならどんな感じでやりたいですか
アンケートです。よかったら教えてね
まとめ
なんだかんだでこれが一番楽だと思います
「何も考えずに周回」ならまあこれが無難じゃねえかなぁ…と思いますが果たしてどうなるのか。

アプデ後が楽しみ!

