
こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です
みなさんは好きな職業はありますか?
私は「ヒーラー」系の職業が好きです!
正確に言うと「ヒーラー系の職業を好んでやります」というのが近いかな。
ということで今回は
- ヒーラー系の職を好んでいる理由
- ヒーラーはいいぞー!
といった感じのことをゆるく解説していきます。
結論
消去法
昔から好きではあるし、自分に合っている系統だとも思うんだけど、特別「ヒーラー最高に楽しいぜ!」みたいな感情はそこまで無い。
火力系が苦手だからヒーラー重視するかーといった感じ。
前衛でゴリゴリ火力出すよりは自分にとってやりやすいし楽しさも感じる、位のものですな。
(なんだこの結論…)
といった感じでなんとも言えない結論になりましたが、明確に「ヒーラーを好んでやってる理由」についてもたくさんあります。
そんなことを解説していくぜ!
好きな理由1:確実な需要がある

一番の理由としては「需要」。
他の職業の場合は、コンテンツに応じた相性だったり、その時のトレンドだったり、運営の気分だったり…で、確実な枠を得られるかが非常に怪しい。
- 魔法ゲーなのか物理ゲーなのか
- 属性は通るのか
- レンジャー枠(運営的に使わせたい枠)はどうなるのか
ヒーラーに関してはこのような枠争いは皆無。
運営的にも基本的には「ヒーラーの枠は絶対に用意したい」と思われるので、ごく限られた例外を除いて、ある程度の強敵の場合は何かしらのヒーラーの枠がある。
※蘇生し続ければヒーラー要らなくね?な昔のレギロ、雫で魔法戦士が頑張るレグナード5、ヒーラー入れてる場合じゃない初期環境デルメゼ、辺りは例外
ヒーラー内でのトレンドというのはあるにせよ、一通りできるようにしておけば確実に枠を得られて参加できる。
そんな感じで気楽なのがありがたいです。

隠者なのか僧侶なのか賢者なのか みたいなのはあるけど
まぁだいたいの人は一通りできるようにしてるんじゃないかな
あとまぁ現状だとだいたい隠者だね…
弱めのボスや雑魚モンスター狩りの場合ヒーラー性能が一歩劣る旅芸人になったり、防衛軍なんかだとそもそもヒーラー自体不要だからレンジャーで来いよ、みたいになったりはする。
その場合も別に「何が何でもヒーラーでやりたい」みたいな思想は無いので柔軟に転職すればオッケー。
隠者への転職のためにレンジャーを多少育成する必要があるので、ついでにレベル上げて最低限の装備を揃えれば余裕でいける。
極論、隠者とレンジャーができればほぼ全てのコンテンツに対応できます。(たぶん)
好きな理由2:装備が安価、準備が楽

これに関しては「物理職と比べた際、ボスコンテンツで持っておきたい装備が安価で揃えられる」といった感じ(?)
安い装備でも満足に戦いやすい、と言えばいいんだろうか…(逆に言うと高額装備バンバカ買う楽しみは少なめ)
あとは金銭的なもの以外にも、主にアクセの準備が楽ってのもあります。

一応これに関して「安価」というのは
「1億あればいろんなボスに行ける装備が揃うよね~」くらいの感覚です!
(物理火力職と比べれば)安価だよねー みたいな…
金銭面について
ヒーラー装備は長く使えるものが多い。かつ、様々なヒーラー間で流用できる。
とりあえず一回揃えておけば同じ装備でたくさん遊べます。
その辺の理由としてはこの辺り
- 汎用的な耐性が活躍しがち(ブレス、呪文)
- 最強武器が長期間更新されないがち(回復量スティック、ステラブメ、ムーンシューターetc)
- 強い盾は長く使いやすい
武器が更新されづらい=核入れ直しの頻度が少ないというのがデカいだろうか。
あとなんなら、隠者の武器は別に核入れなくてもええやろ感もある(入れておいたほうが好印象だとは思う)
物理職の場合、原則として「各職業、各ボスの最適な最強の武器」を用意する必要がある(別にしなくてもいいけど)
それに対してヒーラーは「汎用的にいろんなボスで使える最強武器」というのがいくつか存在する。
そういったものは一度手に入れると本当に数年単位で使えたり。一度手に入れるのは大変…といってもスティックの場合物理武器と比べると全然安いけども。

逆に言うと「数年間最強武器が更新されなくて新武器実装が虚無」ということにもなるんだけども…エイルのスティック…
後程語る「物理職が競争が激しい」という話にも通ずるのだけど、ヒーラーはそんなにお金をかけなくてもそれなりの見栄えになるというのは間違いなくあると思う。
※最新のボスで回復魔力を限界まで上げる必要があるのでとても良い装備を買う必要がある、みたいなのは無くはない…けどそれでも物理と比べると…
金銭面以外の準備が楽
こちらもデカい。
アクセやらなんやら準備が楽なのだ。
一番アレなのは断罪の指輪。
物理職の断罪の指輪ダルすぎでしょ!?こんなもんやってらんねえ!
ということで私は物理職は諦めました…
神智の指輪で許されるヒーラーありがてえ…許されなくなったら頑張ります…

あとはベルトとかも比較的楽でありがたいよ…
あとは「ゼルメアの速度足」が物理職ほど重要でもないというのもデカい。
いやまぁ当然ある方がいいんだけども…
「自分、素早さ派なんで!」と主張することでゼルメアをやらない大義名分を得られる。
たぶん使いこなせば素早さのほうが強い。自分は使いこなせてませんが…
速度錬金の闇
逆に準備が辛い要素として「ブーメランや弓の速度錬金」というのはある。
これは…防衛軍をオワコンにさせないための運営の闇…
一応これらは「非常に長く使える最強武器」というのがありがちなのが救い。
ステラトルネードの速度18を持っておけば数年戦えるぜ!

あとまぁ別に18がなくても、バザーで12辺り買っとけば普通に戦えるよ。
なんなら隠者の場合はそもそも速度より攻撃を付けるべき説も…?
装備にお金をかけるのも楽しい(最近はそうでもない…)

装備が安く済むのが魅力…と言っておいてなんだが、逆に変に金をかけまくるのも楽しいことができ…た。
最近は正直そうでもないかもしれない。
普段絶対必要にならない装備を買いまくって、特殊なビルドで遊ぶということがやりやすい。
別にヒーラーで無くてもできるんだけど、ヒーラーの場合は他より使い道がある。
- 属性耐性を100%にする(簡単、雷や闇は超実用的)
- 2つの属性耐性を同時に100%にする(氷闇とか雷風とか、前者はとても大変)
- 状態異常耐性をたくさん付けて汎用ヒーラーサポを作る
その他いろいろできるが、必須となる場面はほぼ無い。
強いて言うなら雷100や闇100は明確に強いがそれくらい。
それがいいんだ!
完全に自己満足だからこそ他との差を付けられて楽しい!
「プレイヤースキルの差」が控えめ(火力比)

最後はこれ。
「普通の人」と「超絶上手い人」との差が付きづらい…と個人的に思っている。
当然上手いヒーラーはすごいし尊敬できる。これに関しては間違いない。
「火力職の超絶上手い人、異次元に上手すぎる」というのが正しい。特に物理の壁職は顕著。
これに関しては「ヒーラーを好む理由」というよりは「火力をやりたくない理由」になるかな。
めちゃくちゃ個人的な感覚としては…
「普通のヒーラー」が50点の動きができて「超絶上手いヒーラー」が100点になるとして…
「普通の火力職」が50点なら「超絶上手い火力職」は20000点くらいになる。
火力職は天井が無いというか高すぎるというか。
まぁ当然っちゃ当然ではある。回復は必要な量が決まってるけど、火力は高ければ高いほどいいからな…
そんな感じでヨモゲームの人は火力全般が苦手であります。

魔法戦士やレンジャー、パラ魔ボスのパラディンなんかも好き寄りの職なんだけど
これに関してもだいたいこの項目のことが言えるかな。極端な差が出づらい。
ただ海賊はわりと好きなんだよな、これは正直よくわからん…
オートマッチコンテンツでヒーラーをやらない理由

ということで私はヒーラー全般を好んでプレイしています。
ですが、オートマッチコンテンツ(天獄とかそういうの)では極力ヒーラーをやりたくありません。
オートマッチコンテンツのヒーラーはマッチング面が優遇されていて良い職ですが、基本自分は絶対やりません。

オートマッチコンテンツはヒーラーが必須という設定になりがちだけど、やる人すくないからか優先してマッチされる場合が多いよ。
待ち時間が少ないのでオススメだよ!
4人コンテンツでは好んで遊んでいるのに8人コンテンツでは一切やらない理由について。
それは…
おもんないから
何も考えずベホマラー連打しつつ、たまに床舐めてる味方(?)を蘇生する作業はおもんないです…(個人の感想です)
こんな作業よりは何も考えずメラゾチンパンやるか大砲置きマシーンやるほうが楽でいいです…
ということで8人コンテンツでのヒーラーはやりたい人に任せます。
難易度自体は非常に低いのでぜひやりましょう!マッチングも早いです!
アンケートにご協力ください
まとめ
ヒーラーはとっつきやすいのでみんなやろうぜ!
なんだかんだで13年以上ヒーラーやってるんだなぁ…と思うと感慨深いですね!

今後も隠者の席は安泰だ!
