
こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です
バージョン8.1、ノーライフロードがアツすぎる!
バトマスサポ(ハンバト)が強化されたおかげで、ノーライフロードがプレートインパクト2発で落とせるようになりました。
そこにまもの使いの「エモノ呼びの咆哮」を組み合わせると、経験値の通帳レベリングの効率がバグります。

実際にやってみたら、元気玉1個で1300万超えたよ!
ということで今回は、ノーライフロードレベリングのやり方と、キメラ・モグラそれぞれで実際に回してみた結果をまとめていきます!
結論:当たって、呼ぶだけ

- 背後からシンボルに当たる(不意を突く)
- エモノ呼びの咆哮で敵を追加
- ハンバト2人のプレートインパクトで一掃
これの繰り返しです。1周だいたい30秒くらい。
経験値は「経験値の通帳」に貯めておいて、パンパンになったら転職して引き出す…という流れですね。
- ラランブラ山道(星封の結晶 → メネト地方)
なぜ今ノーライフロードなのか

ノーライフロードのHPは約18,674。
強化されたハンバトのプレートインパクトは、実際のログで1発8,000ダメージ超え(8,465と8,153)が出ていました。
つまりハンバト2人がプレートを撃てば、それだけでほぼ落ちる。

まさかの復権すぎる…
ちなみにハンバトについては以前の動画で詳しく解説しているので、気になる人はそちらもどうぞ。
ノーライフロードレベリングのいいところ
- とにかく「当たって呼ぶだけ」で簡単
- ソロ活サーバーでもシンボルが枯れずに狩り続けられる
- 旅芸人枠の自由度が高い(好みで選べる)
- 操作は多めだけど、ながらプレイもできなくはない
装備やサポの準備は最低限いりますが、敵自体はとても弱いです。基本1ターンで終わります。

当たって呼んで、当たって呼んで、当たって呼んで…これだけ!
ソロ活サーバーで取り合いにならないのも地味に快適。
誰でもできて、しかも玉給1300万。これはやるしかない。
パーティ構成

| 枠 | 職業 | ポイント |
|---|---|---|
| 自分 | まもの使い | エモノ呼びの咆哮担当。不意を突ける装備があると神 |
| サポ1 | ハンマーバトマス | ノーライフロード用。即死ガード100%必須 |
| サポ2 | ハンマーバトマス | 同上。開幕必殺系の装備はNG |
| サポ3 | 旅芸人枠 | 旅芸人・キメラ・スライム・モグラから好みで |
不意を突けると最高なので、可能ならまもの使いはネコヒゲ・隠者のベルト・不意足あたりの不意装備を付けておきたいです。
なお、パーティ全員がレベル142以下だと経験値ボーナスがあるらしい(+4.3%)ので、サブ職上げにもちょうどいいですね。
ハンバトサポの選び方

- 即死ガード100%(★★)…ザラキーマで寝られると悲しい
- 呪文・炎の耐性…メラゾーマ対策
- 開幕必殺系の装備はNG
- ゾンビ系ダメージ+のベルト(戦神のベルトなど)があると◎
- モグラ構成なら指輪は「軍神のゆびわ」(開戦時バイシオン)
大事なのは「バトマス2人(+モグラ)の最低限の行動で倒し切れるかどうか」。

迷ったら、とりあえず借りて少し試してみるのがおすすめです。
- 動画内で「武神のゆびわ」と言っていますが、正しくは「軍神のゆびわ」です。ごめんなさい!
旅芸人枠の選び方
この枠が「個性が出る」という意味では一番重要で、「どれでもそんな変わらん」という意味では一番どうでもいい枠です(笑)
| 旅芸人枠 | 特徴 | 向いてる人 |
|---|---|---|
| 旅芸人 | モンスター不要で一番手軽。素早さは低めなので素早い人を借りる | モンスターを育ててない人・サブキャラ |
| キメラ/スライム | テンツク・弐バッジの「かちどき演舞」でビートが最速 | モンスターを育ててる人 |
| いたずらモグラ | いたずラッシュで転ばせながら削る特殊型。満タンも担当 | モグラが好きな人 |

キメラ・スライムは「テンツク・弐」バッジを付けると、たたかいのビート互換の「かちどき演舞」を覚えます。旅芸人より圧倒的に早くビートが入るのが強み。

モグラ型は、バトマスの作戦を「いのちだいじに」にするのがポイント。バイキの有無に関わらず、初手からプレートを撃ってくれます。

ただし倒し損ねると、ロスアタみたいな余計な技を使い始めるから注意だよ。
スライムとキメラ、どっちがいい?

スライムのほうが素早いので実質上位互換。ヒーラーサポとしても優秀っぽいので、育てておいて損はないです。
キメラは育ててる人が多いので、そのまま流用できるのが強み。
今から育てるならスライム、手持ちにキメラがいるならキメラでOK!
バッジ・防具

キメラ・スライムは「テンツク・弐」で決まり。残りは素早さが上がるバッジや、行動間隔のキラーマシンあたりで。

モグラはテンツクを付けずに「闇縛り」と素早さ系・キラーマシン2など。どちらの場合も今回はスペシャルバッジが邪魔になるので外しておきましょう。
防具は、必殺期待の漆黒より、シンプルに数値が高くて呪文耐性が付いている瑞雲がおすすめ。まあ持っているほうでOKです。
実際にやってみた!キメラ編

まずはキメラ編。パーティはヨモギ(まもの使い)、シンドリー&プリムラ(ハンバト)、キメラ(テンツク・弐)です。
料理と元気玉を使って、元気タイムスタート!

背後から当たって、キメラのかちどき演舞でバイキルト、エモノ呼びの咆哮で敵を呼んで、プレートで一掃。

ちなみにこのダメージ、まもの使いの私は1ミリも出してません。

ヨモギはエモノを呼ぶ係だからね!
途中、通帳が上限の1000万Pに達したので、テントで武闘家に転職して経験値を引き出しました。

武闘家がLv140 → 143に一瞬で上がりました。通帳さまさまですね。


- 1戦あたり 通帳に 444,581P
- 元気玉1個の総獲得経験値 13,144,388P(うち元気ボーナス 5,714,928P)
実際にやってみた!モグラ編
続いてモグラ編。旅芸人枠をいたずらモグラの「もぐた」に変えてやってみました。

いたずラッシュで転ばせたところにプレートが降ってくる、地獄のコンボです。ログを見たら、いたずラッシュだけで2,369ダメージ出ていました。

もぐた、実はアタッカーだった説。
こちらも途中で通帳がいっぱいになったので、賢者に転職して引き出し。

引き出したら、まもの使いに戻して積み立てモードを再開です。


- 1戦あたり 通帳に 444,581P
- 元気玉1個の総獲得経験値 12,513,101P(うち元気ボーナス 5,440,456P)
1戦あたりの経験値はどちらも同じ。トータルの差は戦闘回数の差くらいなので、ほぼ誤差です。
まとめ
- ノーライフロードは「当たって呼ぶだけ」で玉給1300万前後
- ハンバトサポは即死ガード100%・開幕必殺NGが大事
- 旅芸人枠は旅芸人・キメラ・スライム・モグラの好みでOK
- 通帳がいっぱいになったら転職して引き出す
正直、ヘルガーディアンと比べると玉給はやや控えめですが、手軽さは圧倒的にこっち。
手持ちのモンスターに合わせて、気軽に回してみてください!

以上、ノーライフロードレベリングの紹介でした!



