
こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です
フリーバッジ・弐で遊ぼう!
ということで今回は、フリーバッジ・弐の新要素をフル活用した戦法で遊んでいきます。
他でも色々使えるけどたぶん今回のやつが「すべての要素を使いこなせる」のでお試しとしては最適!
フリーバッジ・弐

ついにフリーバッジ上位が実装され、アストルティアが大盛りあがり。
いらん技を無駄に覚えてしまったり、よくない要素もあるんだけど、それでもめちゃくちゃ強い。
今までに出来なかった戦法もできるようになって最高にアツい…!
ということでせっかくなので「今までに出来なかった戦法」を使って遊んでいきましょう!
フリーバッジ・弐で特に強そうなもの
別の記事で詳しくまとめているけど、フリーバッジ・弐で特に強そうなバッジに関して。
ざっくりだけど特に注目しているのは以下の三種
- にじくじゃく(攻撃時6%で全属性耐性ダウン※FB小)
- スケアフレイル(闇属性付与&攻撃時10%で闇耐性ダウン)
- デビルアーマー(攻撃時5%でレボル、攻撃時20%で不気味な光)
これらのバッジは単独でも優秀だけど、組み合わせたときのシナジーがヤバい。
まあそりゃそう。極端に言うと、FBダークネスレボルラッシュを一人でできるようになる感じ。
とはいえこれら全ての要素を完全に活用できるボスというと相当限られる。
FB小とレボルは耐性無視だけど不気味と闇耐性低下は属性低下耐性に左右されるし(とてもややこしい)そもそも呪文を打たないことには不気味は別に要らない。
これらすべての要素を完全に活用できるボス、そんなやつは…
フラウソンくんで遊ぼう!

居ました。
ということで凶禍のフラウソンくんで遊びましょう。
こいつはエンドボス枠にも関わらず闇耐性が無く、属性低下耐性もガバガバ、闇低下や不気味も入れたい放題。
元々ニードルマンのサンドバッグになっていたボスではあるんだけど、今回の新要素全てがぶっ刺さるのでサンドバッグ適性が更に増してしまった。
とはいえ不気味に関しては、呪文使わないと意味ないのでは?全部は言い過ぎでは?嘘付かないで?ヨモゲームのチャンネル登録解除しちゃうよ?
と言われて、チャンネル登録者が26,000人くらい減っちゃうかもしれない…
けど嘘じゃないです。本当なんです。
フラウソン戦には、アホみたいな呪文火力を連打しまくる最強の味方NPCが参戦します!
フラウソン戦の最強火力は「フラウソン」

フラウソン戦の最強火力NPC、フラウソンくん。
このボスはとにかく呪文が痛いボスなので、何かしらの手段で呪文を対策していく(呪文耐性60%&魔結界2とか、MPブレイクとか)のが基本なのだが…
うまいことマホカンタを使っていくことで、呪文反射でガンガン削っていくことが出来るようになる。
普通にやっててもかなりのダメージソースになるんだけど、今回はほぼ常時不気味が入ってる&FB小やレボル、闇耐性低下なんかもちょいちょい入るのでとにかくエグい。

全員にマホカンタがあると呪文をしてこなくなるんだけど
誰か一人でも欠けてるとガンガン打ってきて、反射でゴリゴリ削れるよ!
ということで自分は盾持ちの魔法かスパで呪文耐性60%くらいにして魔結界2で対処、他3人にマホカンタ維持すると良い感じ!
そんな感じで今回からサポ3攻略での反射戦法がかなりガチになった。
元々強かったんだけど、更に火力がとんでもないことに。
従来構成よりめちゃくちゃ楽しい
呪文反射構成の利点はとにかく楽しい。ひたすらに気持ちいい。
ただまあ安定感に関しては、従来の「天地操作で普通にマジックバリアする構成」のほうがあるかもしれない…
けどまあどうせならバッジをフルに活かすためにぜひやってみてほしい!
一応今回は両方の構成を紹介します。
ざっくり準備

ということで準備に関して。
従来構成と反射構成の2パターンをざっくり解説する。
正直とニードルマン以外は特に語ることはないので省略する。
- 天地雷鳴士(操作)
- ニードルマン(MP使うな)
- 隠者(バッチリ)
- 海賊(バッチリ)※短剣魔とか短剣魔剣士でも良さそう
従来構成に関してはこんな感じ。
まあ普通だね、隠者がとても強いね、といった感じですね。
呪文耐性を60%近い人で揃えましょう(輝紋章で54%とかでもOK)
- 短剣魔法使い(操作)※スパでもおk
- ニードルマン(MP使うな)
- 隠者(バッチリ)
- 天地雷鳴士(いろいろ)
こちらは自分が短剣魔でマホカンタを撒きまくる。
スパスタでもいいけどたぶん魔法のが強い?スパだと蘇生できるのは利点ではある。
こちらの場合自分以外は呪文耐性適当で大丈夫…だけど天地辺りは素で高ければ何かしらの魔結界要素で犠牲になってもらうことができるかも(自分にカンタしたい場面で)
ちなみにどちらの構成にしてもニードルマンは「MP使うな」にしておくのがいいです!
ニードルマンは「MP使うな」
フリーバッジ・弐のダメな要素として「明らかに要らない呪文や特技を覚えてしまう」ものがやたら多いというのがある。
今回の場合はにじくじゃくの「マダンテ」とスケアフレイルの「ドルマドン」。まあにじくじゃくは元々だが…
ニードルマンの場合、ザオラルバッジを付ける型でも無ければMPを使わせなくても成立する。
ということで今回はMP使うなにして、無駄行動を無くしていきましょう!
※MP使うなでもリナーシェ必殺とかは問題なく使ってくれます

「いのちだいじに」にしておけばマダンテは使わなくなるんだけど
スケアフレイルのドルマドンは無駄に使っちゃうっぽい…
ということで両方封印しておこう。
魔法使いの準備に関して
他の職は特に語ることはないので魔法使いに関してだけ軽く書いておく。

武器は絶対に「ジェミニダガー」にしておきましょう。
行動時15%で暴走アップがとにかく優秀。まあ言うまでもないのだが。
短剣魔で使うために作られた武器だと思うのだが、魔法使いはみんな杖を持っていたのでほぼ使われていなかった悲しき武器。
せっかくなので今回使って供養してあげよう(呪文踊り子で使うと普通に強い)
錬金はなんでもいいので適当に防衛軍で1つ貰ってきましょう。
ニードルマンについて

とりあえずニードルマンの重要部分を軽く解説。
言うまでもないことは省略していく。
- ダーティハリィ60
- キューティハリィ19(あまり)
- 短剣60
- 短剣の極意50
- すばやさアップ40
スキル振りはこんな感じです(いつもの)
強いのは「短剣闇>エレ系」だが必須なのは「エレ系」※たぶん
ベルトに関して、理想なのは当然「短剣闇、エレ系、攻撃」の戦神ベルトであることは言うまでもない。
ただどちらかであれば、短剣闇のほうが強い。まあ当然。数値が上なので。

通常攻撃なので輝石のベルトでは強化できないよ
ただし、ベルトか指輪かどこかしらで「エレ系強化」を付けておこう!こちらのが重要というか、必須だよ!
上記の画像の場合は断罪にエレメント、戦神のベルトに短剣闇が付いている。
これに関してはダメージ計算の仕様上の問題。
フラウソン2には「死ぬと罰ゲームで与えるダメージ-100%デバフが付与される」という要素があるんだけど、エレ系強化をしておくと、0ダメージにはならずに極小ダメージをあたえることができる。
これがめちゃくちゃ重要。
0ダメージにならなければ、ニードルマンの場合は「1ダメージでも入れば最低保証として400ダメージが確定するスキル」を持っている、かつ通常攻撃が2回攻撃なので、回避されなければ800ダメージが確定する。
ということで0ダメージを避けるのがめちゃくちゃ重要なのだ。

別の話だけど、準必中とか必中とかも似たような要素だね。
1ダメージでも入ればレボルやFBの抽選に参戦できる!
種族系が加算で属性強化系が乗算でどうたらこうたら、みたいな感じだったと思うけど、ちょっと中卒なのでよくわかんないです。
試してないので謎だけど、おそらく属性強化には「0ダメージを極小ダメージにする仕様」というものは無い…と思う。
ということでどちらかしか無いならエレ系をつけましょう。
※ここ間違ってたらごめんなさい、消しますので教えてね
あと1の場合はダメージ50%低下=ノーダメにはならないので短剣闇でおkです
バッジに関して

スケアフレイル、にじくじゃく、リナーシェはどちらのやりかたでも必須。リナーシェはまあ好みだがこれが一番強いと思う。
デビルアーマーに関しては、通常構成であればニードルマンとかでもいいと思う。
ニードルマンよりデビルアーマーのが強いらしいが、このボスに関してはニードルマンバッジの「最低保証ダメージ220追加」がかなり活かせる。
反射構成の場合は絶対にデビルアーマーをつけよう!不気味20%は破格!
実際にやってみた
動画がこれです
ニードルマン育ててる?
まとめ
フリーバッジ・弐強くて楽しいぜ!
他のボスでもたぶん活かせるんだけど、流石にこいつほどぶっ刺さるやつはそう居ないと思う。
てことで試しにぜひやってみてね。

イオマータ反射気持ちよすぎだろ!

