こんにちは!ヨモギ(@ymgluck)です

バージョン8.1、環境が壊れちゃいました。

犯人はハンマーバトルマスター(ハンバト)。ハンマー「コンプレシオン」の強化で、初手から範囲1万ダメージを叩き出す怪物が誕生しています。

冗談抜きにバグってる強さだから、みんなもぜひ使ってみてほしい!

この記事では、8.1のハンバトがどれくらいヤバいのか、サポとして借りるときのポイント、ストームカイザーとの比較まで、まとめて解説していきます。

なぜハンバトがぶっ壊れたのか

8.0の武器は…まあ、うん
8.0の武器は…まあ、うん

バージョン8.0で実装された武器があまりにもあんまりだった結果、8.1で全部まとめて強化されました。普段の運営からは考えられない大盤振る舞いです。

リッキー時代を思い出すかっとびっぷりだったね。

プレートインパクトのCT-50秒で、初手から撃てるように
プレートインパクトのCT-50秒で、初手から撃てるように

中でも注目されていたのがハンマー「コンプレシオン」。プレートインパクトのCT-50秒というアホみたいな調整で、「初手からプレート撃てるんじゃね!?範囲7000くらい出るんじゃね!?」と盛り上がっていたのですが…

想像より数段ヤバかったです。ぶっ壊れあそばれております。

実際に撃ってみた

プリムラのプレートインパクトが…10500…?
プリムラのプレートインパクトが…10500…?

サンドバッグ(デュラハーン)相手に、プリムラサポのハンバトがプレートインパクトを撃ってみたところ、10,500ダメージ。しかも装備はわりと適当です。

お、おう。

これまで初手範囲3000で上出来だったのが…
これまで初手範囲3000で上出来だったのが…

断罪の指輪などで初手バイキルトをもらって1万くらい。軍神の指輪でビートなしなら8000くらいだと思いますが、それでもイカレてます。

これまで超頑張って初手範囲3000だったところから、クソお手軽に範囲1万。インフレがとんでもないです。

範囲自慢の職たちが軒並み死滅…
範囲自慢の職たちが軒並み死滅…

特にバトルレックスさんは悲しいことに。2ターン目に範囲7000くらい出せるのが良かったらしいです。

二回死ぬワニ…

8.1ハンバトの強いところ

プレートだけじゃない
プレートだけじゃない
  • 初手プレート:範囲1万が出る
  • ランドインパクトも強い:範囲3000〜4000がポンポン出る
  • 汎用性:そもそもバトマスなので色んな場所で使える
  • 操作でも優秀:サポだけでなく、自分で動かしても強い職に戻った
ランドインパクトの二発目も1906
ランドインパクトの二発目も1906

ハンマー特技全般が強化されてて、バトマスは二刀流だからかなり強烈だね。

バトマス以外のハンマー職も強くなった

強化されたのはバトマス本体ではなくハンマー側の性能なので、他のハンマー職も強くなっています。

  • 盗賊:プレートインパクトのCTが元々10秒短いので、コンプレシオンで15秒、CT短縮を引けば5秒に
  • 防衛軍の実績集めがハンマー職でもかなり楽に
  • ブラウニー:プレートは強化されていない&二刀流じゃないのでバトマスの劣化…ただしバトルロードでは繰り上げ最強

ストームカイザーとどっちが強い?

単体ならスト様、範囲ならハンバト
単体ならスト様、範囲ならハンバト

バージョン8で実質バトマスの完全上位互換として実装され、全てを奪い去っていったストームカイザー。今の防衛軍で比べると、こんな感じです。

  • 単体火力は当然ストームカイザーが圧倒的
  • 範囲火力はたぶんハンバトが圧倒的
  • 処理しなきゃいけない雑魚がバンバン出るボスなら、少なくとも同格くらい
  • 雑魚処理の工程がないボスなら、ストームカイザー一択

悪夢兵団とかは、あれは現代版の鉄だから…

ちなみにプレートインパクトは、天下無双より大体の場合で強いです。天下無双は1発の上限が1999(最大14,000)、プレートインパクトは最大20,000ダメージ。刺さる相手には積極的に撃っていきましょう。

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初手プレート用ハンバトサポのポイント

ここからは「初手プレートをぶっ放す用途のハンバトサポ」を想定したポイントです。サポを借りるとき、自分のサポを登録するときの参考にどうぞ。

このへんを押さえておけばOK
このへんを押さえておけばOK

武器・防具

  • 武器:コンプレシオン二刀流。左はお好みですが、1000ダメージくらい増えるのでコンプレシオンが無難
  • 防具:聖域がまさかの最強。あの大正義装備が復権

捨てちゃってたから買い直したよ…こだわらないなら他のでもいいけど、「天の冒険者」だけは絶対NG!まあ使う人はあんまりいない気はするけど。

アクセサリー

  • 戦神のベルトや断罪の指輪は「土属性+ゾンビ系」の強化が汎用性高め
  • プレートもランドも土属性。ゾンビ系なのは、ハンバトを連れていきたい相手(ノーライフロードやデュラハーン系)がゾンビ系だから
  • デスマスクや魔犬の仮面など、開幕必殺系は必ず外す(マーシャルピアスが無難)
断罪の指輪はゾンビ系と土属性
断罪の指輪はゾンビ系と土属性
戦神のベルトはハンマー土・ゾンビ系・攻撃力
戦神のベルトはハンマー土・ゾンビ系・攻撃力

この辺は大変ですが、気合で作りましょう!気合だ!

必殺の閃き宝珠は?

これは諸説あります。外しておくほうが無難ですが、デスマスクほど「絶対ダメ」ではありません。

  • 初手プレートで終わる敵:あってもなくても関係ない
  • 初手で終わらない敵(デュラハーンや強ボス):ないほうが邪魔にならない
  • 数分かかるボス戦:あるほうが強い

閃きを付ける場合は、サポの紹介文に「閃き付けてます」と書いておくといいと思います。

ナンナの心とガナサダイの土

ナンナの心、謎にクソツヨだった
ナンナの心、謎にクソツヨだった

土4%に加えて攻撃13・HP5が上がり、召喚技がクロックチャージ互換のCT短縮バフ。プレートと相性最高の心です。

ナンナ召喚でプレートのCTが25秒→15秒
ナンナ召喚でプレートのCTが25秒→15秒
良い感じに集まったタイミングでナンナ召喚
良い感じに集まったタイミングでナンナ召喚

もちろんみんなナンナのなつき度は1000だよね。アスタルジアで一番かわいいキャラだからね。

作戦は「ガンガン」か「いのちだいじに」か

ビート枠を入れるかどうかで変わる
ビート枠を入れるかどうかで変わる

初手狩りのバトサポは、ビート枠を入れるのが基本。その場合は「ガンガンいこうぜ」でOKです。

ビート枠なしで「ガンガン」や「バッチリ」だと、クイックアーツを使ってしまいます。「いのちだいじに」ならクイックアーツはしませんが、ロスアタやミラクルブーストなどの無駄行動が増えます。

軍神の指輪のバトサポを借りて、バト2とモグラで初手殲滅、みたいな構成ならアリだね。

防衛軍で使ってみた

サクッと1万
サクッと1万

まずは防衛軍。以前のバトマスも防衛軍ではそこそこ強かったけど、範囲最強ってわけではありませんでした。今は基本こちらかな?

操作する場合は、聖域じゃなくて一角鬼とか、バトマス系の防具がいいかな。CT短縮が楽しすぎるから、私なら一角鬼。操作するなら閃き宝珠も入れておこう。

いろいろテクニカルな小技もできる職ですが、そんなことやらずに殴ってたほうが大概の場合強いです。

スタンショットとかキャンセルショットとか、上手く使えたら強いけど、使えなかったら悲惨だからな…天獄の「MPダメージ」お題みたいな時はMPブレイクを使おう。

レベリングでも大活躍

デュラハーン相手でもランドが1999、1999
デュラハーン相手でもランドが1999、1999

ハンバトサポが一番輝くのはやっぱりレベリング。ただ、デュラハーンだと火力が高すぎて初手呼びに失敗すると秒で終わる問題がありました。

そこで見つけたのが、サポ3ヘルガーディアン。詳しくはこちらの記事でまとめています。

→ 玉給1400万超え!ハンバトで「サポ3ヘルガーディアン」レベリング

→ ノーライフロードは「当たって呼ぶだけ」の最強レベリング

まとめ

  • コンプレシオンの強化で、ハンバトが初手範囲1万の怪物に
  • ランドインパクトも強く、バトマスなので汎用性も高い
  • 単体はストームカイザー、範囲はハンバトで差別化
  • サポは聖域・土+ゾンビ系強化・開幕必殺系は外す
  • ナンナの心でプレートのCTが15秒に

マジのバトマス覇権って、バージョン3とか以来だろうか…

8.1の一番の目玉コンテンツ、コンプレシオンバトルマスター。全力で楽しんでいきましょう!